GamesWorld
https://gamesworld.forumenko.com/

Юмор
https://gamesworld.forumenko.com/topic63.html
Страница 1 из 1

Автор:  Zhesha [ 30-01, 04:31 ]
Заголовок сообщения:  Юмор

Приколы в сети.
Знаете прикольные сайты, с анекдотами, веселыми картинками и подобной тематикой, выкладывайте ссылки с комментариями!!!

Автор:  Zhesha [ 05-02, 04:49 ]
Заголовок сообщения: 

http://buydex.narod.ru/laberint/
Предупреждаю сразу ссылка не для слабонервных.

Автор:  Zhesha [ 05-02, 15:57 ]
Заголовок сообщения: 

Нашла еще одну прикольную ссылочку, для любителей поломать голову.
Милости прошу.

Автор:  Zhesha [ 05-02, 15:58 ]
Заголовок сообщения: 

Очередной тест, не трудный, так по приколу http://children.kulichki.net/vopros/idiot-r.swf
Кстати кто прошел первый тест отписывайтесь, а то я встряла.

Автор:  SHURIK [ 05-02, 17:16 ]
Заголовок сообщения: 

Zhesha писал(а):
Очередной тест, не трудный, так по приколу http://children.kulichki.net/vopros/idiot-r.swf
Кстати кто прошел первый тест отписывайтесь, а то я встряла.

это было просто нечто,но я справился!

Автор:  SHURIK [ 05-02, 23:56 ]
Заголовок сообщения: 

в свою очередь предлагаю ссылку на ещё один интересный сайт.

Автор:  SHURIK [ 06-02, 01:01 ]
Заголовок сообщения: 

Как создать крутой 3D шутер
1.Когда вы будете создавать секретную лабораторию Главного Злодея,убедитесь в том,что вы разместили достаточное количество босейнов с кислотой(ядом)с подведёнными над ними металическими мостиками.Это создаст у игрока впечатление,что главный злодей-ну просто настоящиймонстр,потому что заставляет своих подчинённых трудиться в плохо вентилируемой базе,заполненной опасными отходами.Постарайтесь подчеркнуть тот факт,что о здоровье подчинённых вообще ни кто не заботиться.Кислота непременно должна быть ядовито-зелёного цвета,просто потому что если она будет окрашена в коричневый или желтыйцвет,никто не поверит что она может причинить хоть какой то вред.
2.Самый главный злодей непременно должен иметьотличительную особенность:любимое животное,дефект речи,странную одежду,страсть решать все проблеммы силой и прочее.
3.Главные злодеи просто обожаютдетально объяснять свои планы косательно мирового господства.Чтобы выслушать поробное объяснение достаточно подойти к главному злодею и нажать кнопку использовать.
4.Как только вы проникли на базу врага,главный вход обязательно должен обрушиться за вашей спиной.
5.Все мониторы и экраны на базе врагадолжны отображать всякую чепуху,не имеющию отношения к игре;либо по монитору должны бегать не понятные иероглифы(не смотря на то что враги говорят на беглом английском).
6.Размещая на уровне дополнительные предметы и амуницию,убедитесь что они лежат как можно выше.Это подчеркнёт реализм игры:если бы у вас была коробка с взрывоопасными ракетами,вы бы ни за что не положили бы её на полу,что бы дети,собака или соседи не смогли их достать?Разумееться нет.Это здравый смысл.
7.Деньги полностью безполезны,всё ценное либо воляеться на полу,либо скрыто за секретными дверьми(кроме тех предметов которые лежат как можно выше).
8.Создавая большую группу врагов,поместите рядом с ними какой нибудь взрывоопасный объект,который взлетел бы на воздухпри выстреле по нему.Это добавит элемент стратегии к игре.
9.Где нибудь,на каком нибудь уровне,вы просто обязаны поместить мост к,который разгромлен или просто не работает должным образом,вынуждая игрока искать другие пути.
10.Если у игрока есть какой нибудь партнер(NPS),помогающий емуто он должен давать как можно более бесполезную информацию.Так на пример если вы стоите перед разрушенным мостом,ваш партнёр должен немедленно сообщить вам по рации"О!Похоже мост разрушен,ты должен поискать дугие пути"(какие пути,уточнять не следует)Самый шик-когда после тогокак вы умерли ваш портнёр сообщает"О!похоже тебя только что убили!"
11.Чем меньше аптечка,тем меньше здоровья она может востановить.Это происходит потому что,учёные,не могут поместить достаточное количество волшебной,целительной пыли в маленькую коробочку.
12.Реализм в шутере обозначает"если кому то попали в голову то он сразу же умерает"и не чего более.
13.Не смотря на реализм,главный герой может таскать на себе 50 абойм с патронами.
14.Если в узком коридоре находиться предмет,блокирующий путь,всегда не в далеке должна быть вентиляционная шахта.Вентиляционные шахты ВСЕГДА и ВСЕГДА дожны быть такого размера,что ба по ней спокойно мог проползти человек увешаный горой оружия.
15.Прыгая,ГГ должен издавать громкий крехтящий звук,иначе как игрок поймёт что нажатие на клавишу"прыжок"не просто временно отключает гравитацию в игре.
16.В мире существует всего два типа ящиков,большие и действительно большие.В большие ящики обычно кладут мелкие предметы,типа шприцов,а в действительно большие-Чуть больше по размерувещи,как,на пример,магазин на 12 патронов.
17.В отличее от ГГ,плохие парни могут держать только один тип оружия.Вы-единственный человек во вселенной которы может держать больше чем одну пушку.С другой стороны,плохие парни имеют безграничный запас патронов.
18.Плохие парни с тяжёлым вооружением,ВСЕГДА толстые и неуклюжие и их вид говорит"Я толстый и неукляжий,горжусь этим и люблю носить на голом теле металические пластины".Соотношение величины оружия и веса плохого парня,всегда строго пропорционально.
19.У плохих парней всегда есть эксперементальный прототип супер-оружия,который сторого засекречен.Не смотря на то что это оружие ещё не окончено,оно всегда работает,Нанося огромный урон врагу.Строго засекречен-обозначает что прототип находиться за толстой железной дверью или стеной из лазерных лучей,ключ от которой находиться у огромного парння-в шрамах-с ракетницей.
20.Плохие парни с тяжелым вооружением всегда следуют процедуре:выпустить пять ракет,побегать кругами,размахивая руками,как идиот,повторить заново.

Автор:  Zhesha [ 06-02, 03:48 ]
Заголовок сообщения: 

Еще один тест.

Автор:  Zhesha [ 06-02, 04:31 ]
Заголовок сообщения: 

http://angel2004.biz/mk.htm
Этой ссылке просто цены нет, СУПЕР.

Автор:  Zhesha [ 10-02, 21:52 ]
Заголовок сообщения: 

http://www.lunchtimers.com/games/index.cfm
Прикольная ссылочка, заходим в игру The Scratchpad
Изображение
На одной доске рисует до 50-ти человек, так что нарисовать там что-то нормальное достаточно трудно)))

Автор:  Zhesha [ 17-02, 05:15 ]
Заголовок сообщения: 

http://bash.org.ru/best.php Без комментариев :)

Автор:  Zhesha [ 12-04, 22:17 ]
Заголовок сообщения: 

Найдены Точные географические координаты места, куда посылают на 3 буквы:
а именно
14 градусов 24 минуты северной широты,
71 градус 17 минут западной долготы.
Nahui, Peru
Other names: Nahui
World : Peru : Departamento de Cusco.
Изображение

Автор:  SHURIK [ 29-03, 01:45 ]
Заголовок сообщения: 

Ночь.Компьютер.Интернет
Три часа-а сна все нет
Стук по клавишам и ввод.
Из окна в окно проход
Слово.Фраза.И совет
Был вопрос - и есть ответ
ICQ,e-mailы,сайт,
Память в сотни гигабайт
Диалог.Письмо.Рассылка
Форум.Чат.Запрос.И ссылка
Слово.Поиск.Сохранить
Напечатать.Удалить
Ввод.Запрос.Ответ системы
Ящик.Список.Файл "без темы"

На часах четыре?пять?
В аське новенький опять
"-Доброй ночи!Что не спишь?
-Доброй...ночи говоришь?
-На часах уже четыре...
-Засиделась в этом мире...
-Как она?-Прости дружок:
Спать хочу...за мной должок...
-Завтра здесь тебя застану?
-Я не знаю.Врать не стану...
-Ладно.Спи.Спокойной ночи!
-Ты пиши,если захочешь...
-Значит встретимся в сети?
-Точно так.Пора идти...
-До свиданья!-смайлик-Все
Не в сети сигнал идет

Отключиться?-Да,сейчас
На панели пятый час
Пуск.Работы.Завершенье
Завершить работу?-Да
Подождите.Отключенье
И смолкают провода
Мысль.Усталость.Темнота
Сон под утро.Пустота
Тишина.Все мысли прочь
За окном проходит ночь...

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 4 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/