GamesWorld

Обсуждение игр и всё для них - Моды, патчи, NoCd, коды, трейнеры
Текущее время: 20-10, 08:04

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 86 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01-06, 01:42 
Не в сети
<b style=color:green>Модератор</b>
<b style=colorgreen>Модератор</b>
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27-12, 16:26
Сообщения: 204
Откуда: АД
Silent Hill 5: выбор платформ
Совсем недавно прошло выступление главного дизайнера игры Silent Hill 5. В нем он рассказал о вопросе выбора платформ. Говорится о пяти платформах, однако точно можно утверждать лишь о том, что проект выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360. Разработчики также отдельно занимаются вопросом портирования игры на Wii, но еще не могут точно сказать, получат ли пользователи приставки от Nintendo свой Silent Hill 5. Во-первых, мешают слабые технические характеристики, а во-вторых, Wii направлена в первую очередь на семейные развлечения, а в случае с Silent Hill 5 трудно представить себе обилие веселых мини-игры. Про PC не было сказано совсем ничего, но, скорее всего, первые серьезные подробности об игре станут известны на саммите E3.

_________________
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01-06, 01:44 
Не в сети
<b style=color:green>Модератор</b>
<b style=colorgreen>Модератор</b>
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27-12, 16:26
Сообщения: 204
Откуда: АД
Mercenaries 2 уместится в кармане?
Один из разработчиков Mercenaries 2 рассказал недавно о том, что вполне вероятен выход проекта для портативных платформ. Сейчас разработчики активно ведут работу над версиями для PS3, Xbox 360, PC и PS2, и вполне вероятно, что если продажи порадуют издателя, то Pandemic Studios займутся созданием проекта для портативных платформ. Напомним, что выход Mercenaries 2 планируется на конец сего года.

_________________
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25-06, 18:56 
Не в сети
<b style=color:orange>Админ</b>
<b style=colororange>Админ</b>
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16-12, 15:42
Сообщения: 481
Откуда: Планета Земля
Pirates of the Carribean: At World’s End
Жанр: Action
Разработчик: Eurocom Entertainment Software
Мультиплеер: Отсутствует
Дата релиза: 22 май 2007
Официальный сайт игры: www.nd.ru/prod.asp?razd=screen&#8719;=p ... tworldsend


Pirates of the Carribean: At World’s End
– Игра разумеется сделана по фильму. В игру включены ролики из фильма, локации из фильма и само сабой главные герои озвучивают сами себя. Наконец-то в сети появилась демка "Пиратов Крибского Моря" Теперь ее можно скачать и заценить стоит ли покупать эту игру.
Изображение Изображение Изображение
Размер: 312Мб
Скачать

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-07, 16:56 
Не в сети
<b style=color:orange>Админ</b>
<b style=colororange>Админ</b>
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16-12, 15:42
Сообщения: 481
Откуда: Планета Земля
Радостная новость для фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl!!!
В I квартале 2008 выходит официальное дополнение/аддон для игры S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо.
Изображение

Видеоролик к игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Разрешение: 480х360 (SD, 13.9 Мб) | 1280х720 (HD, 40.7 Мб)
Особенности игры:
* Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
* Симуляционная Война Группировок
* Возможность играть и привести к победе любую группировку
* Доработанная система симуляции жизни
* Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции

* Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
* Улучшенный AI компьютерных противников
* Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
* Использование гранат NPC

* Fast Travel
* Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
* Новая система апгрейдов оружия и брони
* Ремонт оружия и брони
* Переработанный HUD и PDA

* Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
* DirectX 10 рэндер
* Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
* Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
* Инверсная кинематика
* Новый анимационный движок

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 07-08, 12:58 
Не в сети
<b style=color:orange>Админ</b>
<b style=colororange>Админ</b>
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16-12, 15:42
Сообщения: 481
Откуда: Планета Земля
Need for Speed: ProStreet

Дата релиза: 7 ноября 2007
Официальный сайт игры: www.ea.com/nfs/prostreet/

Компания Electronic Arts анонсировала новую часть знаменитой гоночной игры Need for Speed: ProStreet.

Ее созданием займется EA Black Box, канадское подразделение Electronic Arts. Разработчики игры обещают потрясающую графику, развитый искусственный интеллект, который сделает поведение противников более агрессивным и реалистичным, а также «революционный» многопользовательский режим.
Наконец-то "электроники" отошли от серости и непонятного андеграунда. А также в игре, наконец, появится продвинутая система повреждений.

Изображение Изображение Изображение Изображение

Первый официальный трейлер в высоком качестве новой безумной части легендарной серии Need for Speed - ProStreet
Видеоролик Announcement Trailer HD к игре NFS: ProStreet
Размер: 17.70Мб

Реальные кадры из игры Need for Speed: ProStreet.
Видеоролик E3 2007 Developer Walkthrough к игре NFS: ProStreet
Размер: 34.90Мб

Новый официальный трейлер.
Need for Speed: ProStreet – Exclusive Smoke Trailer.
Размер:19.4Мб

Геймплейные кадры.
Need for Speed: ProStreet – Exclusive Speed Challenge Trailer.
Размер:23.9Мб
Изображение Изображение

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21-08, 14:48 
Не в сети
<b style=color:orange>Админ</b>
<b style=colororange>Админ</b>
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16-12, 15:42
Сообщения: 481
Откуда: Планета Земля
Вышла демо версия CRYSIS для XP.
Изображение
В самом начале игры группа американских археологов находит таинственный артефакт на территории Северной Кореи. Правительство страны быстро берет под контроль всю окружающую территорию, что заставляет Соединенные Штаты выслать в сектор отряд специального назначения со спасательной миссией. После начала вооруженного конфликта артефакт показывает свое настоящее лицо, указывая на то, что на нашей планете, помимо людей, долгое время обитали также представители внеземной цивилизации. После чего начинается крупномасштабное вторжение сил инопланетян на Землю.
Битва за жизнь нашей планеты начинается с того, что чужие быстро превращают поле боя из цветущих
джунглей в ледяную мертвую локацию. Главному герою в его нелегкой задаче будет помогать
высокотехнологический костюм, в котором реализованы последние достижения в области нанотехнологий.

Recommended System Requirements:
CPU: Intel Core 2 Duo.
System RAM: 2GB.
DX9 Video card: NVIDIA GeForce 7900 GT or better with 512MB RAM.
DX10 Video card: NVIDIA GeForce 8600 or better.
Sound Card: Sound Blaster X-Fi™ series (EAX ADVANCED HD 4.0 or EAX ADVANCED HD 5.0 compatible sound cards).
Important Note: Game requires Internet connection for activation.


СКАЧАТЬ 1100мб


http://depositfiles.com/files/1535636
http://depositfiles.com/files/1535637
http://depositfiles.com/files/1535628
http://depositfiles.com/files/1535638
http://depositfiles.com/files/1535658
http://depositfiles.com/files/1535662
http://depositfiles.com/files/1535657
http://depositfiles.com/files/1535653
http://depositfiles.com/files/1535679
http://depositfiles.com/files/1535686
http://depositfiles.com/files/1535671

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-09, 01:31 
Не в сети
<b style=color:green>Модератор</b>
<b style=colorgreen>Модератор</b>
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27-12, 16:26
Сообщения: 204
Откуда: АД
Эпизод третий и последний

Half-Life 2: Episode Three может стать последним этапом «эпизодичного» направления Valve Software.«Я думаю, мы просто вводим систему эпизодичности в качестве примера - Episode One, чтобы сравнить время его создания с продолжительностью самой игры; Episode Two, Portal и TF2, и затем последнюю часть трилогии, - говорит президент Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell). - И после всего этого мы спросим у игрового мира: «Чего конкретно теперь вы хотите?».
Ньюэлл добавил, что несомненный плюс у системы эпизодов все же есть: новые технологии доходят до игроков значительно быстрее, и уже не приходится ждать по несколько лет новой игры, чтобы полюбоваться последними техническими достижениями. Кроме того, он изъявил желание сотрудничать с компанией Telltale Games, создавшей Sam & Max, для обмена опытом и консультациями по поводу системы эпизодов в играх, а также с Blizzard, чьи постоянные обновления WoW Ньюэлл считает «эпизодами в MMO».

_________________
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-09, 01:34 
Не в сети
<b style=color:green>Модератор</b>
<b style=colorgreen>Модератор</b>
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27-12, 16:26
Сообщения: 204
Откуда: АД
Epic Games ставит на PC

В последнее время поддержка разработчиками PC как основной игровой платформы стала явлением столь же редким, сколь и шанс увидеть окончательную дату релиза Duke Nukem Forever. Однако и в нашем современном мире находятся заступники, яро отстаивающие интересы ПК. Тем приятнее, что это – всем знакомая студия Epic Games. Накануне президент «Эпиков» Марк Рейн (Mark Rein) заявил, что приближающийся к релизу шутер Unreal Tournament 3 на первых порах не будет поддерживать кросс-платформенный мультиплеер между владельцами PC и PS3. Но что самое интересное здесь – позиция и комментарии Марка к случившемуся. «PC-поклонники UT 3 наиболее важны для нас. Именно благодаря им серия UT дожила до сегодняшних дней и обеспечила нам безбедную жизнь. Поэтому мы не хотим их потерять, заставив сражаться на одной арене с владельцами PS3» - признался Марк.
Впрочем, возможность межплатформенной игры в любом случае должна появиться – в настоящий момент Epic Games решает проблему с патчами для японской консоли. Правда, в каком варианте в итоге доедет эта возможность – сказать пока сложно.
Ну и напоследок напомним, что Unreal Tournament 3 появится в ноябре на двух платформах – PC и PS3.

_________________
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21-10, 02:51 
Не в сети
<b style=color:green>Модератор</b>
<b style=colorgreen>Модератор</b>
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27-12, 16:26
Сообщения: 204
Откуда: АД
Особенности мультиплеера Need for Speed ProStreet

Пиар-кампания новой части Need for Speed с начала анонса основывалась на «реализме» жизни стритрейсеров. Стали известны соответствующие подробности мультиплеерной части. Так, режим Race Day основан на новом подходе к заездам. Больше нет необходимости всем находиться онлайн. Если раньше для запуска гонки всем желающим нужно было просто подключиться к серверу одновременно, то теперь одному участнику придется задавать расписание заранее, а остальным проходить его по собственному усмотрению. В каждой серии событий игра внимательно следит за прогрессом каждого стритрейсера и выводит его ранг, в зависимости от которого будут доступны новые вызовы. Речь, опять же, идет не о режиме карьеры, а о реальных людях. Отдельные заезды можно проходить с соперниками, управляемыми компьютером, и периодически сверять свои результаты с данными людей-оппонентов.
После составления таблицы появится список доступных машин, который также определяет составитель Race Day. Все остальные будут выбирать четырехколесных друзей только из данного списка.
Набор событий не ограничен вариантами - это могут быть шесть разных дрифт-заездов, или же набор кольцевых трасс и драгов. Наконец, можно создать таблицу из одной-единственной гонки. Все проигравшие смогут пройти трассу в одиночестве в качестве тренировки.
К каждому событию назначается своеобразный рекорд, выражаемый в очках или секундах. Тот, кто сможет побить его в процессе прохождения, получает бонус, который может помочь ему выиграть в финальной разметке, если следующий по счету заезд пройдет не так гладко. Кроме того, дополнительные пойнты назначаются за устроенный на трассе разгром.
Любителям режима Sector Shootout будет приятно узнать, что он благополучно перекочевал в ProStreet, где и обосновался как опция мультиплеера. Суть режима в том, чтобы проходить определенные участки трассы как можно быстрее. Набранные значения спидометра суммируется, и выиграть может даже тот, кто не пришел к финишу первым.
Это пока что перечень особенностей онлайн-заездов Need for Speed: ProStreet, и он может быть дополнен к выходу игры, намеченному на 14-е ноября.

_________________
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-10, 04:16 
Не в сети
<b style=color:green>Модератор</b>
<b style=colorgreen>Модератор</b>
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27-12, 16:26
Сообщения: 204
Откуда: АД
Spore весной 2008-го года
Поклонники творчества Уилла Райта (Will Wright), крепитесь! На днях легендарный девелопер в интервью Radio 5 Live вновь произнес печальную дату релиза сверхожидаемого проекта Spore. Увы, это знаменательное событие произойдет только весной 2008-го года. Однако и плюс в этом есть – кажется, это последняя и окончательная дата релиза. По крайне мере, Уилл сообщил, что на данный момент игра полностью готова – от самых первых уровней, которые игрокам придется провести в виде амеб, до технологичного будущего, где созданная вами раса сможет совершать экспансию на другие планеты. Что же будут делать разработчики еще полгода? Все просто – отлаживать игру и проводить последние шлифования кода. «Мы должны хорошенько протестировать Spore, дабы удостовериться, что игра «доступна» не только хардкорным геймерам, но и остальной части современного игрового сообщества. Я хочу, чтобы у людей, которые в свое время наслаждались оригинальными The Sims, была возможность опробовать Spore – я не хочу, чтобы эта игра стала пристанищем исключительно хардкорных геймеров!» - объяснил ситуацию Уилл. Получается, игра создается для фанатов The Sims? Тогда было бы неплохо переименовать ее в The Sims: Spore – так сказать, для большей финансовой отдачи.
Как бы то ни было, ждем с нетерпением – весна 2008-го года, запомнили?

_________________
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 31-03, 22:21 
Не в сети
<b style=color:red>Помощник Админа</b>
<b style=colorred>Помощник Админа</b>
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17-12, 00:53
Сообщения: 133
Изображение ИзображениеИзображениеИзображение

Коротко, ясно и лаконично. JoWood выплюнула на просторы всемирной паутины четыре скриншота из «фэнтезийной мультиплатформенной ролевой игры». Названий нет, намеков нет. На скриншотах – явный готический стиль и мрачная атмосфера. JoWood недавно официально анонсировала Gothic 4, разработкой которой занимается Spellbound Entertainment. Выводы, господа?
Впрочем, спешить с ними все же не стоит. Хотя вероятность того, что данные четыре скриншота принадлежат Gothic 4, все же достаточно высока.

Готика 4 - общие сведения

Название игры

Рабочее название игры: Gothic 4 - Genesis. Это означает, что развитие готической серии идет по спирали. И genesis - возрождение сериала, в новой графике, с новыми разработчиками и идеями.
JoWood - издатель серии "Готика" и Pyranha Bytes - разработчик всех предыдущих Готик, разорвали контракт 22 мая 2007 года. После этого компания JoWood, у которой остались права на бренд и издание всех игр Готической серии, нашла нового разработчика для следующей, четвертой части - компанию Spellbound.
Новая команда

Компания Spellbound - разработчик из Германии, но штат компании мультинациональный. В компании работает 24 штатных сотрудника из Германии, Франции, Южной Африки и России, а также около 30 фрилансеров.
Наибольшее достижение Spelbound в области разработки РПГ-игр - участие в проектах серии Realms of Arkania.
Движок

В Готике 4 будет движок Trinigy Vision Engine. Этот движок успешно использовался в более чем 60 коммерческих игровых продуктах во всем мире

Игровые особенности и сюжет

По заверениям разработчиков, при разработке сюжета, персонажей и диалогов они будут ориентироваться на Готику 2. Графика же будет зависеть от того, насколько умело они применят Trinity Engine. В музыкальном плане курс на Кая Розенкраца и на его композиции для Готики 3.
В Готике 4 планируется деление сюжета на главы. По словам разработчиков, это решает многие технические и сюжетные вопросы.
Готика 4 не будет приквелом - то есть не будет предшествовать событиям первой Готики.
Игровой мир

Европейское средневековье, грубые образы и нравы вернут нам атмосферу всех трех Готик.
Ролевые элементы

РПГ-механизм будет ориентирован на Готику 3, но в более совершенном и развитом варианте.
Исследования игрового мира, открытие новых мест и тайников - важные особенности всех игр серии. Поэтому разработчики обещают сохранить эти принципы и в Готике 4.
Интерфейс

Интерфейс не будет похож на интерфейс предыдущих игр серии. Но он будет настраиваемым, и те, кто играл в Готику 3, смогут без проблем привыкнуть к новому интерфейсу.
Боевая система

Больше динамики, больше движения и инициативы со стороны игрока - такой обещают сделать новую боевую систему разработчики. Поживем - увидим.
Общественность

Разработчики обещают присутствовать на фанатских форумах и отвечать на вопросы фанов готической серии.
Дата выхода

Дата выхода игры Gothic 4: Genesis пока неизвестна. Игра выйдет сначала в PC версии, а потом в консольной.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 86 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB