GamesWorld

Обсуждение игр и всё для них - Моды, патчи, NoCd, коды, трейнеры
Текущее время: 20-10, 07:23

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: FAQ
СообщениеДобавлено: 31-03, 01:06 
Не в сети
<b style=color:red>Помощник Админа</b>
<b style=colorred>Помощник Админа</b>
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17-12, 00:53
Сообщения: 133
Категории:

· Общая информация
· Мир
· Механика Игры
· Технология игры
· Прочие вопросы
· Решение технических проблем


Общая информация
Список вопросов:
· С чем можно сравнить "Ведьмака"?
· Примерно сколько времени я потрачу на игру?
· Вы планируете создание адд-оннов в будущем или нет?
· Мультиплеер будет включен в игру?
· Планируете ли вы выпустить какие-либо редакторы для создания неофициальных модов?
· В каких странах будет выпущена игра?
· Сюжет линеен или нет?
· Будут ли в игре разные концовки?

Ответы:

· С чем можно сравнить "Ведьмака"?

Мы хотели чтобы "Ведьмак" был самостоятельной, ни на что не похожей игрой, но в некоторых аспектах её можно сравнить с такими играми, как Dungeon Siege (из-за внешнего вида игрового мира и hack&slash), Neverwinter Nights (из-за технологии, отображения мира, и темы фэнтези), или даже Knights of the Old Republic (из-за отображения мира, дизайна квестов и выборов морали, которые влияют на игру).

· Примерно сколько времени я потрачу на игру?

Игра разделена на 5 актов плюс пролог и эпилог. Каждый из актов будет состоять приблизительно из дюжины больших локаций. По нашим оценкам, вы сможете пройти игру за 40-70 часов. Однако, вы не сможете обнаружить все скрытые варианты, тайны, различные квесты и концовки, если вы пройдёте игру только единожды.

· Вы планируете создание адд-оннов в будущем или нет?

Да, мы планируем выпуск как минимум одного аддона и полноценного продолжения.

· Мультиплеер будет включен в игру?

Нет. Только однопользовательская игра.

· Планируете ли вы выпустить какие-либо редакторы для создания неофициальных модов?

Создатели выпустили свой рабочий инструментарий. Называется - Джинни. Он не будет включен в комплект с Ведьмаком, но вы сможете его скачать с официального сайта через некоторое время после релиза. Используя его, вы можете модифицировать все в игре, хотя некоторые вещи будут требовать программ трехмерной графики и множество плагинов. Также понадобятся некоторые навыки программирования. Вам будет дана возможность с легкостью изменять любые настройки, характеристики, персонажей и т.д. Создавать свои задания, хотя построение локаций «с нуля» занятие не простое. Но вы всегда сможете покопаться в уже имеющихся.

· В каких странах будет выпущена игра?

По всему миру.

· Сюжет линеен или нет?

Сюжет будет полностью нелинейным. Например, во многих ситуациях у вас будет выбор между использованием или вашей силы, или вашим остроумием, и квесты будут решаться по-разному, в зависимости от выбранного способа. Кроме того, каждый выбор, который вы делаете, затронет одну из четырёх концовок игры. Конечно, есть также квесты, которые должны быть достигнуты, чтобы продвинуться по сюжету далее или получить важную информацию.

· Будут ли в игре разные концовки?

Да. Игра будет иметь три концовки, в зависимости от действий Ведьмака. Вы увидите "злое", "нормальное" или "доброе" окончание. Они не лучше и не хуже - просто различны. кроме того каждая из трёх базовых концовок может отличаться мелкими деталями в зависимости от вашего прохождения. Так что фактически концовок ещё больше.

Мир

Список вопросов:
· Будет ли действие игры происходить после событий, описанных в саге?
· Сколько различных зелий/эликсиров будет в игре?
· Какие локации я смогу посетить в игре?
· Кто писал сюжет для игры?
· Что вы можете сказать относительно случайных встреч и столкновений?
· Будут ли персонажи книг в игре?
· Смогу ли я создать группу персонажей?

Ответы:

· Будет ли действие игры происходить после событий, описанных в саге?

Действие игры происходит спустя 5 лет после событий, описанных в книгах.

· Сколько различных зелий/эликсиров будет в игре?

В игре будет три категории эликсиров: обычные, ведьмачьи и уникальные. Обычные эликсиры - простые смеси, используемые для заживления ран, они будут доступны в большинстве магазинов. Ведьмачьи микстуры могут быть смешаны только самим ведьмаком. Они базируются на различных компонентах, взятых из тел монстров. Они включают смеси стойкости, скорости и регенерации. Последняя категория - уникальные эликсиры. Они будут иметь постоянный эффект на персонажа (улучшая характеристики персонажа, наделяя специальными навыками и способностями). Эти микстуры будут появлятся очень редко, и компоненты могут быть собраны только с самых злобных и опасных монстров.

· Какие локации я смогу посетить в игре?

В игре Вы будете путешествовать по обширным областям Северных королевств. Мы посетим множество ярких и красочных мест, включая Каэр Морхен - цитадель Ведьмаков, большие города Вызима и Маена, Старый Замок Королей Темерии, и много других мест, полных интересных персонажей, ужасающих монстров, смертельных ловушек и опасных столкновений.

· Кто писал сюжет для игры?

Сюжет, в основном, сочиняли Яцек Комуда и Мацей Юревич — польские авторы фэнтези, так же известные как создатели настольной ролевой системы под названием «Дикие Равнины» («The Wild Planes»). Однако Анджей Сапковский консультировал авторов игровго сюжета, редактировал его, давал советы и в конечном итоге принял финальную версию сценария. По последней информации Сапковский также лично написал все три различных финала игры.

· Что вы можете сказать относительно случайных встреч и столкновений?

Да, будут случайные столкновения в течение путешествия из одного места в другое. Ведьмак будет бороться с монстрами, покупать оборудование у путешествующего торговца или даже обнаруживать некоторые секретные локации.

· Будут ли персонажи книг в игре?

Да, Если Вы читали книги, Вы встретите несколько старых друзей таких, как Лютик и Трисс Меригольд короля Фольтеста и Золтана Хивая

· Смогу ли я создать группу персонажей?

Нет, вы управляете только одним персонажем. Однако, время от времени другие персонажи присоединяются к Ведьмаку, но вы не сможете управлять их действиями.

Механика Игры

Какой высший уровень героя?
· Какой будет система нанесения повреждений? Это будет "скелетная" система или нечто другое?
· Какую систему правил РПГ Ведьмак будет использовать?
· Могу ли я формировать мои собственные комбинации "горячих клавиш"?
· Будет ли возможность останавливать игру и давать команды (активная пауза)?
· Как Ведьмак будет набирать опыт?
· Какие характеристики будут у героя?
· Как игрок сможет распоряжаться найденными в игре предметами? Будет ли это в обычно стиле, как в «Baldur’s Gate» или в «Diablo», когда вы можете собирать их (снимая с тел) и затем продавать те из них, которые вам не нужны? Или вы планируете, к примеру, что
· Как будут выглядеть случайные стычки? Будут ли они похожи на те, которые были в «Fallout», где одна отдельно взятая местность на карте занята бандитами, или вы планируете что-нибудь другое?
· Будет ли в игре возможность заниматься армрестлингом с кем-нибудь на столе или играть в карты, а может, спрашивать о будущем у гадалки? Будут ли гостиницы интерактивны?
· Будет ли квестовая составляющая основной в игре? Или это будет типовое так сказать рубилово с интригующим сюжетом (вроде как улучшенный вариант Action-RPG)?
· Можно ли привести конкретные примеры того, что игра не будет скучной и это будет не простое «рубилово» с заданиями «Убей того или этого»?
· Почему в игре не будет ведьмачьего Знака Гелиотроп?(это что-то вроде автоматической брони, которую ведьмаки применяют, если их атакуют заклинанием).
· Будет ли у Геральта, в зависимости от монстра или от оружия, которым тот владеет, разные типы поз и положения во время боя или разные вариации держания меча? Или может, он будет двигаться как в интерактивных фильмах MoCap (имеется ввиду Motion Capture -
· Насколько огромен будет мир в игре? Будет ли он таким же гигантским как в Morrowind или больше похожем на мир Gothic II?
· Будут ли подземелья маленькими, а может длинными и стоящими того, чтобы в них заглянуть и изучить?
Ответы:
· Какой высший уровень героя?

Точного предела нет, но достичь 20 уровня будет достаточно сложно.

· Какой будет система нанесения повреждений? Это будет "скелетная" система или нечто другое?

В Ведьмаке не будет использована "скелетная" система повреждений. Будет понятие максимального и минимального возможного повреждения. Итоговое повреждение будет средним значением, которое зависит от спектра различных модификаторов и параметров таких как: физическая сила, сопротивляемость, уровень повреждения оружия оружия и эффективность используемой комбинации ударов.

· Какую систему правил РПГ Ведьмак будет использовать?

Мы не использовали ни одну из существующих систем правил РПГ, вместо этого мы создали собственную систему. Мы хотели сделать эту систему простой и легкой в использовании, но в то же время интересной и забавной для игры. Благодаря этой системе игрок поймёт, что Ведьмак становится сильнее и квалифицированнее, не имея необходимости изучать сложные таблицы и статистику персонажа. Главный герой также приобретает разные способности, то есть волшебные жесты (или, другими словами, заклинания), и специальные приёмы, которые делают его смертельно опасным в бою. Также, в течение игры Ведьмак изучит, как создавать залья.

· Могу ли я формировать мои собственные комбинации "горячих клавиш"?

Конечно. Вы можете полностью настраивать игровой интерфейс.

· Будет ли возможность останавливать игру и давать команды (активная пауза)?

Хотя мы хотим, чтобы Ведьмак был Action/RPG с большим уклоном на Action, игра будет включать активную паузу. В течение паузы вы сможете изменить стиль боя, или назначить магические Знаки.

· Как Ведьмак будет набирать опыт?

В течение игры герой приобретает определённое число очков опыта (EXP) за счет: убийств противников, нахождения путей к различным объектам и выполняя всевозможные задания; достигнув определенного потолка он автоматически получает следующий уровень.

· Какие характеристики будут у героя?

Есть три характеристики, которые описывают физические особенности героя - Сила, Ловкость и Выносливость.

· Как игрок сможет распоряжаться найденными в игре предметами? Будет ли это в обычно стиле, как в «Baldur’s Gate» или в «Diablo», когда вы можете собирать их (снимая с тел) и затем продавать те из них, которые вам не нужны? Или вы планируете, к примеру, что

Это классический элемент РПГ, но ведьмаки – это охотники на монстров, а не торговцы или мародёры. Вот почему эта проблема у нас в игре незначительна (вы не можете физически носить слишком много) и главный источник доходов – это задания, которые дают ведьмаку.

· Как будут выглядеть случайные стычки? Будут ли они похожи на те, которые были в «Fallout», где одна отдельно взятая местность на карте занята бандитами, или вы планируете что-нибудь другое?

Случайные стычки будут проходить несколько по-другому, чем в «Fallout», поскольку в «Ведьмаке» вы не будете путешествовать, ведя свой палец по карте. В нашей игре, всё происходит на уже отстроенных локациях, вот почему случайные стычки будут смотреться более реалистично. К примеру, вы пересекали маленький мост до этого множество раз без всяких проблем, а когда вы пересекали его снова, вы заметили, что монстр поселился здесь и атаковал купца [этот пример был приведён специально для любителей книг Сапковского ;)] Мы сфокусировали наше внимание на случайных квестах для Геральта – этот мир не статичен и даже уже в зачищенных областях карты, мы сможем натолкнуться на монстра. Кстати, если мы убьём его, и у нас будет доказательство этого, мы сможем получить награду от NPC.

· Будет ли в игре возможность заниматься армрестлингом с кем-нибудь на столе или играть в карты, а может, спрашивать о будущем у гадалки? Будут ли гостиницы интерактивны?

Гостиницы и таверны очень специфические места в "Ведьмаке". Они живут собственной жизнью, у них свои правила и значение. У вас будет возможность сыграть в кости, напиться и даже избить кого-нибудь. У всего есть своё назначение и своя роль в геймплее.

· Будет ли квестовая составляющая основной в игре? Или это будет типовое так сказать рубилово с интригующим сюжетом (вроде как улучшенный вариант Action-RPG)?

"Ведьмак" будет классической RPG (квесты, задачи, изучение мира) с динамичной и современной битвой.

· Можно ли привести конкретные примеры того, что игра не будет скучной и это будет не простое «рубилово» с заданиями «Убей того или этого»?

Прежде всего, около половины всего игрового процесса в игре будет разделено сюжетом и разведено по разным тропам, к примеру, важные герои погибают или битва окончится не так, как в предыдущий раз и т.д. Я думаю, что игроки захотят увидеть, что случится, если поступить иначе. Далее стоит сказать, что развитие вашего персонажа построено так, что игрок не сможет выучить все умения ведьмака. Это должно побудить каждого сыграть ещё раз, но уже специализируясь на других умениях. Также хочу упомянуть, что в игре много боковых несюжетных квестов и секретов, которые вы могли не найти во время первого своего прохождения (к примеру, вы сможете подцепить немалое число женщин, что может быть сложно при прохождении первый раз).

· Почему в игре не будет ведьмачьего Знака Гелиотроп?(это что-то вроде автоматической брони, которую ведьмаки применяют, если их атакуют заклинанием).

Анджей Сапковский создал Знаки и магические заклинания с помощью ручки на листе бумаги. Если была нужда создать что-нибудь интересное и новое, он спокойно придумывал что-то, не задумываясь особо о его постоянной функциональности и используемости. Когда перед нами встал вопрос о введении их в игру, нам пришлось упростить некоторые вещи, чтобы они могли вписаться в игру, были бы полезными, но не нарушали бы при этом баланс. Мы пришли к выводу, что, смешав Знаки Квен и Гелиотроп (которые очень похожи), мы получим такой же полезный знак, как Аард или Игни.

· Будет ли у Геральта, в зависимости от монстра или от оружия, которым тот владеет, разные типы поз и положения во время боя или разные вариации держания меча? Или может, он будет двигаться как в интерактивных фильмах MoCap (имеется ввиду Motion Capture -

Да, в каждом стиле битвы применяются различные боевые позы (динамичные, Геральт будет не просто стоять на месте). Точно так же будут реализованы движения персонажа, его защитная и атакующая анимация.

· Насколько огромен будет мир в игре? Будет ли он таким же гигантским как в Morrowind или больше похожем на мир Gothic II?

В своей конструкции он будет похож больше на мир Gothic (если честно, даже будет больше) с одним важным отличием - мы дадим игроку в распоряжение огромнейший город, если честно такого ещё не было ни в одной РПГ игре.(Речь идет о столице Темерии Вызиме.)

· Будут ли подземелья маленькими, а может длинными и стоящими того, чтобы в них заглянуть и изучить?

Маленькие ли они? В принципе, нет. Стоят ли изучения? Естественно, да. Насчёт размера и их количества - мы не занимаемся чрезмерными излишествами. "Ведьмак" это ролевая игра, а не обычное ползание и рубилово в пещерах. Я думаю, что куда интересные драться с Бруксами в руинах, чем в многокилометровых подземных залах, переполненных зомби.

Технология игры


Список вопросов:
· Вы можете описать физический движок, используемый в игре?
· Планируете ли вы выпустить игру для игровых платформ и для других операционных систем?
· Будут ли погодные эффекты в игре?
· Какой движок использует игра?

Ответы:

· Вы можете описать физический движок, используемый в игре?

Благодаря физическому движку, есть много диалоговых, подвижных объектов в игре. Мы сможем перемещать их при помощи Ведьмаковского знака Aard. Некоторые предметы также можно будет разрушать. У нас будет шанс ворваться в дверь или разрушить элементы мира. Также очень важно упомянуть, что система физики "Манекен" будет способна показать нам правдоподобные и реалистичные эффекты смерти и поражений.

· Планируете ли вы выпустить игру для игровых платформ и для других операционных систем?

Сейчас мы планируем издать нашу игру только на PC для операционной системы Windows. Хотя раработчики и не исключают возможность портирования игры на X-box и PS2

· Будут ли погодные эффекты в игре?

Да, будет дождь и снег, также эффекты ветра, заметные на растениях.

· Какой движок использует игра?

Одно из наиболее важных, это изменение системы графического представления мира. В Bioware Aurora Engine (TM), где картинка мира в точности как в обычной жизни, использовалась tile-based система (основанная на наложении объектов друг на друга). Из-за этого отображение уникально и богато в делатях. Другие важные изменения включают следующее: motion-captured animation (C) (захват движений с реальных моделей и людей), эффекты физики, новая механика и боевая система. Есть также много других модификаций, таких, как расширенная поддержка DirectX, модернизированная система графического представления мира (жара, передовые динамические тени, lightbeams, пятна и др.).

Прочие вопросы

Список вопросов:
· Будет ли возрастной ценз (категория возраста) в Ведьмаке?
· Должен ли я знать романы Сапковского, чтобы наслаждаться игрой?
· Будет ли какая-либо коллекционная версия «Ведьмака»?

Ответы:

· Будет ли возрастной ценз (категория возраста) в Ведьмаке?

Из-за некоторого явно эротического содержания, жестокости схваток и алкоголя мы предполагаем, что игра будет оценена '17+' в Европе, или 'М.' - в США.

· Должен ли я знать романы Сапковского, чтобы наслаждаться игрой?

Совершенно не обязательно. Игра рассказывает иную историю, нежели описанная в романах. Конечно, фанаты работ Анджея Сапковского немедленно узнают места, персонажей, и повсюду "ощущение" мира, но Вы не обязаны быть экспертом в этой области, чтобы наслаждаться игрой.

· Будет ли какая-либо коллекционная версия «Ведьмака»?

Да будет. Однако её комплектация может отличаться в зависимости от страны, в которой вы живёте.

Решение технических проблем

Список вопросов:
· 1. Игра часто вылетает на Windows Vista, что делать?
· 2. Игра тормозит и лагает.
· 3. Игра не инсталлируется или очень часто вылетает.
· 4. Игра во время инсталляции выдаёт ошибку: Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Command line option syntax error. Type Command /? for Help
· 5. Игра выдаёт сообщение с требованием вставить оригинальный диск.
· 6. У меня глючат текстуры травы.
· 7. У меня выдаёт ошибку файла kernel32.dll.
· Доп. информация:
Ответы:
· 1. Игра часто вылетает на Windows Vista, что делать?

Ведьмак может вылетать на 32-битнойt Windows Vista. Скачайте ниже приведнный фикс от Майкрософт и всё будет в шоколаде. http://support.microsoft.com/kb/940105

· 2. Игра тормозит и лагает.

Для комфортной игры со средними настройками вам необходимо не меньше 1,5Гб ОЗУ, также поможет увеличение файла подкачки.
Для видеокарты NVIDIA рекомендует скачать иустановить свежие драйвера.
http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_163.69.html
http://www.nvidia.com/object/winxp_163.71.html

· 3. Игра не инсталлируется или очень часто вылетает.

Защита Ведьмака очень не любит программы типа CloneCD or DaemonTools. Просто их наличие на компьютере может привести к падениям игры. Если вы испоользуете скачанный из инета образ, смиритесь с тем, что спокойно поиграть вы не сможете.

· 4. Игра во время инсталляции выдаёт ошибку: Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Command line option syntax error. Type Command /? for Help

Нужно почистить системный реестр. Если он "забит и заезжен", это может мешать установке данного компонента. Если чистка реестра для вас явление незнакомое и непонятное, то просто создайте новую учётную запись Windows и поставьте игру под ней.

Если не помогло:
1. Находим файл vcredist_x86.exe
2. Запускаем Total Commander, Far или любой подобный файл-менеджер
3. Запускаем пак с ключом /C, вот так - vcredist_x86.exe /C
4. В появившемся окне выбираем куда распаковать (временная папка), жмем ОК
5. Распаковывается, переходим во временную папку, там должен быть файл VCREDI~3 или что то подобное 6. Запускаем, оно ставится и ВУАЛЯ!!

· 5. Игра выдаёт сообщение с требованием вставить оригинальный диск.

1) Если вы ещё этого не сделали, удалите к такой-то матери все эмуляторы, какие есть типа Alcohol 120%, clone-cd и т.п. Если это не помогло, приступайте к следующим пунктам.
2) Перезагрузите компьютер.
3) Деинсталируйте SPTDdriver.
Инсталяционные файлы можно взять здесь
4) Нажмите Пуск>Командная строка>введите "regedit"
5) Найдите и удалите:
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstall{E9F81423-211E-46B6-9AE0-38568BC5CF6F}
6) Затем делаем следующее:
Пуск>Панель управления>Система>Оборудование>Диспетчер устройств>Системные устройства>
и удалите SCSI i RAIDcontroller и A347SCSI SCSI Controller (хотя это не так важно) и Plug & Play BIOS Extension
7) Пуск>Командная строка> введите "regedit" и удалите:
HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesa347scsi
HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesa347bus
8) Пуск>Мой компьютер>c:>windows>system32>drivers>
Удалите:
a347scsi.sys
a347bus.sys
9) restart pc


Если не помогло:

Попробуйте переустановить драйвера TAGES - cиcтемы защиты.

Разработчики рекомендуют удалить драйвера, запустить диск с игрой и позволить системе самой скачать и установить драйвера.

· 6. У меня глючат текстуры травы.

Такое встречается у обладателей карточек от ATI. С помощью утилиты ATI Tray Tools включите Geometry Instancing


· 7. У меня выдаёт ошибку файла kernel32.dll.

С этой библиотекой у многих игр бывают проблемы. Скачайте себе из сети этот файл, либо возьмите у друзей. Если не помогло, переустановите Windows. Внимание! Если вы скачиваете файл из сети, обязательно проверьте его антивирусом.

· Доп. информация:

• Игра может тормозить на следующих видеокартах: S3 Colt, S3 S27, S3 S8
• Игра может тормозить на следующих процессорах: серия AMD Duron, AMD Athlon XP 2400+ до 3200+, AMD Sempron 2400+ through 2800+, и серия INTEL Celeron.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB